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2021-03-28

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平面扫描法

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作者先是对 3d 重建的空间表示做了分类,包括基于体素,基于光锥(可以把他放入体素的结构里),另一些使用形状先验(shape prior(那种白色前景黑色背景的掩模图?GB 和 BB?))不能直接应用到大尺度的场景重建。现在的一些方法尝试直接构建表面网络 surfacemesh,可变形状 deformable shape,并且通过一些隐式的距离函数学习,这些基于表面重建的方法看起来比基于点云重建的方法要顺利,但是他们会缺乏细节信息。

作者肯定了深度推断在三维重建中的重要性,不管在单目相机还是多目相机中都有应用。传统的 MVS 方法流程依赖于光一致性约束,但是常常由于无纹理区域和遮挡区域以及复杂的光照环境表现很差。克服了这些问题的方法就是基于深度学习的 MVS 方法,作者对基于学习的 MVS 方法进行了分类,基于回归的方法(多个尺度多个深度平面),以及基于分类的方法(?,基于循环递归结构(最典型的 RMVSnet)的方法,这些方法按照均匀采样的深度推断使用 2d 或者 3d 卷积构造了一个代价空间去推断最终的深度,然而显存成了瓶颈。RMVSnet 循环神经网络在处理代价空间时使用了大量的采样平面(512,然鹅这种方法仅仅使用较少的采样空间(104。有提到 PointMVS 将粗造的重构,通过学习的方法细化。,然而它使用自适应薄体积扫描 ATV(一个电视)来细化深度,比 pointmvs 效果更好(point2019,这 2020 的)。

  1. 使用 3D 卷积预测深度分布,根据结果重建深度图。 4.构建 atv 作为最后两个阶段的代价量 5.multistage 从粗糙到精细的方式有效的重建

1.特征提取

2.代价空间构建

3.深度预测和可能性分布

4.不确定性估计和 ATV(电视)

实验

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